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Flurry:虚拟商品占 iOS 用户月收入的 80%

时间:2024-12-26   访问量:1167

任何预测虚拟商品销售收入将很快超过广告收入的应用程序推广者现在都应该站出来,表达自己的观点。

根据分析公司 Flurry 的研究,这正是 iOS 上正在发生的事情。通过对该平台上 220 万游戏网络用户的研究,我们发现,自 2010 年以来,用户倾向于在应用内购买,这一趋势令人惊讶但稳定。

Flurry:虚拟商品占 iOS 用户月收入的 80%

用广告取胜

Flurry 营销副总裁 Peter Farago 在公司网站上发表的一篇博客文章中声称,虚拟商品的销售额目前占到每位用户月收入的 80% 以上。

他在文章中说道:“广告收入主要来源于 2009 年的节假日期间”,并补充道,向虚拟商品的转变始于 2010 年初。

“不可否认,消费者获得虚拟剑、金币和尊重点数可以胜过广告的想法似乎有悖常理,但这种现象既不新鲜,也不是 iOS 平台独有的。”

社交网络

事实上,Farago 认为,当前社交游戏的蓬勃发展实际上提供了一种 iOS 开发者热衷于效仿的模式。

广告行业明显不愿接受移动平台,这导致开发商不得不到其他领域寻求收入来源,到 2013 年,价值 40 亿美元的社交游戏行业将成为 (根据 Wedbush Morgan Securities 的 Michael Pachter 的说法) 首要目标。

Farago 继续说道:“随着移动社交游戏的临界规模已可与电视黄金时段的收视率相媲美,Flurry 预计 2011 年通过移动社交网络和游戏将产生更强劲的广告收入。”

“在未来的 18 到 24 个月内,Flurry 预测虚拟商品和社交游戏广告收入都将强劲增长。”

[来源:Flurry]

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